本文来自作者[lejiaoyi]投稿,不代表言希号立场,如若转载,请注明出处:https://lejiaoyi.cn/zlan/202506-740.html
Amd&rsquo的FSR 2.0(FidelityFX超级分辨率)仍然相对较新,而在任何游戏中几乎都不是–但是在某些情况下,在非正式地推动对帧速率提高技术的支持时,Modders已将情况掌握在自己手中。
我们已经从有趣的名称的Modder Potoofdoom中看到了Cyberpunk 2077的Mod,它基本上利用DLSS支持引入FSR 2.0,现在,这种解决方法还活在Mods中,用于Red Dead Dead Redemention 2和Diy Diying Light 2。
正如PC游戏玩家报道的那样,其他游戏玩家现在正在尝试使用Metro Exodus之类的技术来采用这项技术:增强版和《银河护卫队》,毫无疑问,毫无疑问,DLSSSS支持的标题也需要遵循。
你可能喜欢
Modders通过在更多游戏中添加FSR 4支持来完成AMD无法(或不会)
当然,NVIDIA DLSS 4令人印象深刻 - 但AMD的改进高尺度技术可能是真正的游戏规则改变者
AMD的新驱动程序添加了AFMF 2.1支持改进的框架生成的支持 - 它可能是用于手持游戏PC的游戏改变者
那么,这些类似的mod解决方案的结果如何?好吧,尽管与本机目标分辨率的运行相比,即使高扫描的图像明显更柔和(而且文物也有一些较小的问题),但他们肯定会提高性能,但它们肯定会提高性能,但它们并不理想。
有了全FSR 2.0的支持,就升级排骨而言,质量差异(对本机分辨率)几乎是显着的,并且与DLSS 2.0匹配。
当然,我们希望Modders能够达到相同的结果,听起来他们在这里所做的工作足够好,并且可以在等待开发人员提供FSR 2.0支持的情况下充当定格。
分析:耐心是一种美德,但在帧速率和地狱方面不是。
这是一种衡量游戏玩家如何获得FSR 2.0支持他们所享受的游戏的方法,而同时,它肯定会突出一定程度的不耐烦,即获得对NVIDIA DLSS竞争对手的更广泛支持。到目前为止,只有三场比赛正式支持FSR 2.0(Deathloop,《战神》和《耕种模拟器》 22),但有望很快就会入站。
获得每日洞察力,灵感和收件箱中的交易
报名报名,以获取新闻,评论,意见,顶尖的技术交易等等。与我联系我的新闻和其他品牌的新闻和要约,代表我们值得信赖的合作伙伴或赞助人,或赞助您同意您同意条款,条件和隐私政策的信息,并享年16岁。
现在,即将到来的名单上有一些大击球手–像Hitman 3一样,Microsoft Flight Simulator和Eve Online–而且,老实说也很多相对的游戏小鱼。因此,使用改装碎的游戏玩家将事情掌握在自己的手中,至少可以看到解决方法可以看到的结果,这并不奇怪。
当然,这需要花费时间来建立一个正式支持FSR 2.0的游戏库。只需看看NVIDIA才能获得DLSS支持所花费的时间。当然,格林团队在这方面有很大的开始,因为DLSS已经过去了四年(相信与否)。
AMD具有关键优势,FSR 2.0是开源的,并且可以自由使用,并且已经承诺已经对已经支持DLSS 2.0的游戏实现了多么容易。实际上,AMD声称,对于这些标题,FSR 2.0可能会在几天之内被螺栓固定(最佳情况,但仍然可以得到一般的想法,鉴于遗嘱,它可能会很快发生)。这些改装工作似乎支持了这一主张,它们迅速地融合在一起。
FSR 2.0采用的其他快速路线包括具有在虚幻引擎(UE 4或5)上构建的游戏的开发人员,可以使用Amd&rsquo的插件,因此,我们希望看到更多的支持,我们希望看到更多的支持能够快速地得到支持;肯定比DLSS见证的时间表要快得多。这并不意味着红色团队没有弥补,但如果这些早期的迹象和承诺要付出任何可能的话,它应该能够以相当长的速度掩盖该草皮。
AMD还将推动其与DLSS相比的其他大优势,即使用FSR的图形卡更广泛的覆盖范围,包括Nvidia Models–与需要RTX GPU&ndash的DLSS相反;以及FSR 1.0作为公认的质量解决方案的维护率比FSR 2.0低,但是它允许较少规格的GPU仍然受益于提高帧速率的技术。
赞 (7)
评论列表(3条)
我是言希号的签约作者“lejiaoyi”
本文概览: Amd&rsquo的FSR 2.0(FidelityFX超级分辨率)仍然相对较新,而在任何游戏中几乎都不是–但是在某些情况下,在非正式地推动对帧速率提高技术的支...
文章不错《AMD FSR 2.0 mod开始泛滥,因为游戏玩家可以等待帧速率提升》内容很有帮助